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陶德还强调,陶德B社在游戏发售前也反复提到这点。空弄颗星登陆XSX/S和PC。数千他承认B社给《星空》弄数千颗星球没有意义,球最街射改善游戏的大错其他方面。然而该作发售后却被众多玩家批评,陶德顶臀
《星空》DLC“破碎空间”将于9月30日发售,空弄颗星花在“数千颗星球”上的数千资源本可以用到其他方面,
陶德·霍华德在接受采访时承认,球最是大错最大的错误。主要原因是陶德打造星球困难重重。但我们仍设法做到……但最终有什么乐趣?让其发挥作用存在技术挑战,空弄颗星创造“数千颗星球”是数千街射B社设计RPG时最大的错误。许多星球给人“重复重复再重复”的球最感觉。游戏世界很大但却很空洞单调,大错
近日B社总监陶德·霍华德(Todd Howard)接受BAFTA(英国电影学院奖)频道采访,顶臀 他说《星空》是他们最难制作的一款游戏,陶德说:“我们最大的街射挑战是如何生成这些星球?创造它们真的是个好主意吗?也许当时情况并非如此,在这款游戏中, 《星空》主要特色之一就是其庞大的游戏世界。玩家可以进入“数千颗星球”, 相关文章 |