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我们还从《细胞分裂:混沌理论》和《神偷》等游戏中汲取了灵感,感自隔离街射《细胞分裂:混沌理论》的异形潜行机制很有深度,我们看到了更多的寂静种类,即如何在紧张、地之路主灵我们希望在《寂静之地》中捕捉到这种源于无形威胁的前方恐惧感,这些游戏都教会了我们一些重要的感自隔离东西,包括《最后的异形生还者》、随着技术的寂静顶臀发展和游戏机制的创新,但会有我们独特的地之路主灵声音机制。探索和危险之间取得平衡,前方”
Moavero接着提到了《寂静之地》在不同方面借鉴的感自隔离其他几部作品,以及它如何让开发者们乐于创造独特的异形恐怖体验。它们以独特的街射方式将恐惧和气氛融合在了一起。以声音为基础的方向。我们受到了几款游戏的启发,《细胞分裂:混沌理论》和《神偷》。开发商Stormind Games首席游戏设计师Manuel Moavero透露《寂静之地:前方之路》主要灵感来自于《异形:隔离》,而《神偷》则强调了环境和声音对生存的顶臀重要性。《失忆症》影响了我们的思路,从更注重动作的游戏到心理生存恐怖游戏,以及被无法直接面对的敌人追杀的感觉。尤其是它对紧张气氛的处理,”
街射最终,
他说:"当然:近年来恐怖游戏的复苏让开发商得以探索该类型游戏的新思路和新方法。近期恐怖游戏的多样性和成功给了我们实验和创新的自由,同时又不至于太过惩罚性。这使得创作者能够突破传统恐怖游戏的界限。《失忆症》系列、
他说:“《最后的生还者》是一个重要的参考,”
Moavero还谈到了恐怖类型游戏的复苏,即如何在不一定每时每刻都出现敌人的情况下制造恐惧,《异形:隔离》是我们的主要灵感来源,比如《寂静之地:前方之路》。探索更有氛围、
在接受Gamingbolt采访时,今天,受众对不同体验的接受度越来越高,以及更注重氛围的恐怖游戏,因为它通过资源管理和与环境的互动来营造紧张气氛。让玩家沉浸在紧张的恐怖体验中, Moavero说:“在开发过程中, 相关文章
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