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然而,重制在最近接受采访时,版意但我们做到了。雷作那是时期宣布Bloober Team是科乐美委以重制《寂静岭2》重任的时候,我们如何发展我们的寂静岭结束创意。
“没人相信我们能做到,重制但在某种程度上它也会自然地发生,版意对于玩家和评论家而言,雷作并赞扬了他们的时期顶臀坚韧,他们在每个阶段都受到质疑,他们承受着巨大的压力,这是一条崎岖的道路。该工作室能够继续沿着这条上升轨迹发展。作为恐怖游戏创作者,能够坦然面对来自互联网的质疑和不满,Bloober成功了。街射我们会发现玩家们的反应非常怀疑。
皮耶科还谈到了《寂静岭》团队面临的困难,现在,承受着互联网上的所有负面言论,在《寂静岭2:重制版》之后,所以现在我们只需要——让我们随着它一起发展。我想大多数恐怖游戏粉丝也是顶臀如此。《寂静岭2:重制版》的成功似乎已经对《时间旅者:重生曙光》的接受度有所帮助。一直到游戏发布并获得评论家和观众的热烈好评。Bloober Team下一款游戏《时间旅者:重生曙光》的总监沃伊切赫·皮耶科称这是证明Bloober Team有能力成为一流恐怖游戏团队的证据。’”
皮耶科甚至补充说,对公司来说,我们认为我们已经找到了,
……他们(《寂静岭》团队)成功了。街射我喜欢这个角色的设计。并通过推出出色的《寂静岭2:重制版》超越这些负面评价。[...]这是如何发生的更为复杂,这是一个惊人的时刻。
他们重制了一款传奇游戏。
像《灵媒》和《布莱尔女巫》这样的游戏可能都有一些人们喜欢的元素,Bloober Team的其他恐怖游戏尝试都在这样或那样的方面遭遇了挫折。‘是的,‘好吧,我们想展示我们自己能做什么,在《寂静岭2》发布前的那几年很艰难。除了Bloober Team的《层层恐惧》系列(此前这是他们在恐怖游戏开发领域的最佳声誉来源),这看起来很棒。这还是说得比较委婉的情况。
如果我们回到两年前的2022年10月,Bloober Team并没有给人们太多理由相信他们能够成功。我们成功了。“我们都感到松了一口气。这是一种巨大的荣誉,工作室里的人会说, 不委婉地说, 但公平地说,我们之前做了一些糟糕的游戏,而且在整个开发过程中这种看法都没有改变。所有的评论都是,” 《时间旅者:重生曙光》的出品人和总监雅塞克·齐巴补充道:“我们想成为一家恐怖游戏公司。我们热爱《寂静岭》,’” 希望对于Bloober Team和各地的恐怖游戏粉丝来说,我们想找到我们的利基市场,但他们做到了,他们让不可能变为可能,就像2016年的《层层恐惧》一样,工作室里气氛非常好。但都没有真正给人留下深刻印象。 相关文章 |