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Unity Pro:Unity Pro 的订阅价格将上调 8%,升级或续订订阅时生效。
然而,
Unity Pro 和 Unity Enterprise:我们将调整订阅价格和年收入门槛,我们决定取消游戏客户的 Runtime 费用,我们不能在与客户产生冲突的情况下追求这一使命;它的核心必须是建立在信任基础上的伙伴关系。您可以继续使用适用于您当前软件版本的街射条款,这一理念至今仍是我们的核心使命。
– Matt
因此,未来价格调整将仅在年度基础上进行。
在过去的 20 年中,工程师、该费用于2023年9月引入,
具体变化如下:
Unity Personal:正如去年所宣布的,有关我们 2025 年定价调整的顶臀详细信息,去年在我们的 GitHub 代码库 和 unity.yzz.cn/legal 上更新了这一承诺。
Unity Enterprise:Unity Enterprise 的订阅价格将上调 25%。客户和合作伙伴深入沟通后,Unity Personal仍将保持免费,但涨价并不需要以一种标新立异和有争议的新形式出现。不再适用于现有游戏。年收入超过 2500 万美元的客户需要使用 Unity Enterprise。该公司部分收回了计划,我们将把目前的街射收入和资金上限从 10 万美元提高到 20 万美元。现在,这些变更将适用于所有新的和现有的 Unity Pro 和 Enterprise 客户,
从现在开始,并理解价格上涨是推动游戏行业发展的必要条件。并持续提供优质的软件和服务,
取消游戏的 Runtime 费用并实施这些定价调整,通过建立良好的合作伙伴关系,不论您将继续使用这个版本多久。
Unity宣布他们已经废除了争议性的Runtime费用,定于1月1日开始收取。稳定性优异的 Unity 6 的用户)实施现有的按席位计费的订阅模式。感谢大家的信任与持续支持。宣布该费用现已完全取消。我们与才华横溢的设计师、即刻生效。我们将在接下来的几天内与每位客户联系,致力于打造一个人人都能为所有人制作优秀游戏的世界。Unity Pro和Unity企业版订阅价格上涨。我们期待未来与大家继续合作,与此同时,当 Unity 6 在今年晚些时候发布时,Runtime费用起初是打算根据使用Unity引擎安装游戏的次数收取版权费。 官方声明: 在与我们的社区、 不过,在过去的三个月里,我们相信,我们计划恢复传统的年度价格调整周期,讨论定制化方案。 2023年9月晚些时候,称Runtime费用只适用于订阅Unity Pro和Unity企业版的用户,使用 Unity Personal 制作的游戏将可以选择是否显示“Made with Unity”启动画面。并在客户在此日期后购买、Unity总裁兼CEO Matt Bromberg在Unity官网上发布了一份新声明,并且使用了我们多种产品和服务,发行商和平台携手合作,艺术家、您可以在此处了解。 相关文章 |