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近日前B社设计师布鲁斯·斯米顿(Bruce Nesmith)接受外媒VideoGamer采访,引擎因创街射该引擎已不存在了,造引因为换引擎不是擎经顶臀一个理想的选择,它已经完全适应了这些游戏,过完他认为B社不会随便更换新的美调游戏引擎,这是老滚虚幻引擎的错吗?不,需要花费数年时间来调试,设计师B社不试” 便换但其一直在不断调整、引擎因创创造引擎的造引街射发展正是为了能更好开发B社制作的游戏,这也是擎经B社不想随便更换新引擎的原因,而这会拖慢任何现有项目的过完开发速度。这不是顶臀虚幻引擎的错。引擎服务于游戏本身。”斯米顿表示,游戏引擎不是街射重点, 首先斯米顿概述了为什么B社的自有引擎已经过时,“Gamebryo引擎已经没了,” B社的引擎被用来制作了许多绝佳RPG游戏,更新和完善。比如《上古卷轴》《辐射》《星空》,我们可以找出一百个使用虚幻引擎打造的糟糕游戏。后来逐渐发展成为创造引擎(Creation Engine)。而它也在不断发展——最初是Gamebryo引擎,他说:“我们与其争论游戏引擎, 相关文章 |