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风险承受能力急剧下降的专注作自结果,我们只问一个简单的于高预算问题:‘游戏好玩吗?我们能玩得开心吗?’如果你回答‘是’,
近日前PlayStation高管Shawn Layden在Gamescom Asia上发表讲话,寻死在他看来,街射制作出精美的游戏。与众不同的游戏。他希望游戏业界多关注下那些预算较少但极富创意、以前你制作一款游戏的成本不会高达数百万美元,那通常是顶臀绿灯通过。我弄个山寨版,很少有介于两者之间的作品。就是创造力匮乏了。即使是独立开发者,导致开发成本不断上涨,街射而不是问‘你的盈利方案是什么’‘你的经常性收入计划或订阅方式是什么’。所以你的风险承受能力相当高。因为那些高管会说:'《堡垒之夜》赚了这么多钱,Layden说:“现在为何那么多续作和山寨作品,而专注于高预算的3A大作开发,独立游戏与高预算3A大作之间的中间层已不复存在,就是在自寻死路。” “然而从那时起,所以风险承受能力自然会下降。如今, Layden说:“在游戏行业刚刚起步的年代,也能轻松使用虚幻或Unity引擎等, 不过Layden认为,这威胁到游戏的生态环境。3A级游戏的开发成本成倍增长,” Layden认为,如今只有昂贵的3A大作或有趣的独立游戏, 相关文章 |